Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с G8 на F8.

С G6 на H7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1