Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на H8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С A3 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

С G3 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1