Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на G4 и побеждает пешка Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C2 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает король с E1 на D1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Крыса ставит шах ферзь на A1.

король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем ферзь Крыса продвигается с B2 на B3.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. ферзь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

ферзь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.

наш герой продвигает король с E2 на F1. Крыса ставит шах ферзь на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E6, и король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на G7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на G6.

король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на F2.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с F1 на E1; затем крыса ставит ферзь на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F4 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем ферзь Крыса продвигается с F5 на F8. наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B4, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с B4 на E4, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E4 на H4. наш герой продвигает король с C1 на B1; затем крыса ставит ферзь на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G4, и король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2; затем ферзь Крыса продвигается с G4 на E4. наш герой продвигает король с A2 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на F4, пока король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1