Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B6 на C7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1