Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на G7 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с B6 на D5. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E3.

С D2 на E3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

король Крыса продвигается с G8 на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с E2 на D2.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Крыса ведёт король с A1 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на C2. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает король на B3; затем король наш герой занимает A1, оставляя B1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A1 на B1. Крыса ведёт король с B3 на C3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с C3 на D4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает ферзь с D3 на H7, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на A2.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С A2 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на D8. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ведёт король с F8 на G7 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1