Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает ферзь на D5 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает король с A6 на B7, и сразу после этого крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на G7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
Сбив пешка на C5, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8. Шах от Крыса: конь укрепляется на A6.
наш герой продвигает король с B8 на A7; затем крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
конь Крыса падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с A7 на A6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой продвигает король с C7 на C6; затем крыса ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.
ферзь наш герой занимает D5, оставляя D8 позади. Сбив ферзь на D5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с F6 на E6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на C3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на B3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A2 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на E1, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F2 на F1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D1.
И это мат: наш герой завершает партию на G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.