Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает конь на E8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на D6. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
конь Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D7 на E8.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.