Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на E8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

конь Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D7 на E8.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1