Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с C6 на E5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Крыса продвигается с D4 на E6. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H5 на G5, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Крыса ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

С F6 на F5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С H7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса ставит шах конь на E3.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

Крыса ведёт пешка с A4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с A1 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A6.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
72
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 12
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1