Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на E8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. конь Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем конь Крыса продвигается с A7 на B5.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на E5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C3 на B5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с C7 на E8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на E8.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает ферзь с E8 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1