Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.
король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. Крыса ставит шах конь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2. конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с A2 на A1; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на C1.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на B2. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на G1. наш герой продвигает ферзь с A5 на E5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D1.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.