Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.

король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. Крыса ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2. конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A2 на A1; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на C1.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на B2. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на G1. наш герой продвигает ферзь с A5 на E5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D1.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1