Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с G1 на F1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с D1 на E2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
ферзь Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F1.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Слизняк толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Слизняк продвигается с D4 на C3.
наш герой продвигает ферзь с G8 на G3, и слизняк ставит король на B2, следя за каждой клеткой. С H2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2. Слизняк ставит шах пешка на F2.
наш герой продвигает король с E1 на E2. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская конь.
С E2 на F1 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D4. С H4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Слизняк продвигается с C5 на B6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. пешка Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.
С F1 на E2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H3 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C2.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3, пока король Слизняк продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G7 на G6. С G3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.