Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на B6. наш герой берёт слон на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A5, и наш герой скользит король по доске, с F1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C3.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает слон с E7 на D8, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на G6; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H6 на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Слизняк продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает король с A5 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на B8.

наш герой продвигает слон с C5 на B6; затем слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2