Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на C5.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. конь Крыса падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает король с C3 на D4; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой скользит король по доске, с D4 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Крыса продвигается с C8 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B4 на D3. наш герой продвигает король с B3 на C3; затем крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на C1.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с B3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с E4 на D3; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с A5 на B6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает король с G6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с H7 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает король с G7 на F6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с C7 на C8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с D6 на C5; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1