Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на F3 и побеждает конь Крыса!

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Крыса ставит шах конь на E5.

наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D3.

конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает слон с C1 на D2; затем крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G2 на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2; затем король Крыса продвигается с A7 на A6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

наш герой ставит шах слон на D4.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с B5 на A5; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах слон на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает слон с F6 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с B5 на A4; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Крыса продвигается с E3 на F2.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 53 s
Moves
112
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1