Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на H5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H3, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1