Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на H5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на H3, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.