Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает король с D2 на C3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C6 на B7, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на A8.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает король с D6 на E6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1