Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает король с D2 на C3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C6 на B7, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на A8.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает король с D6 на E6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.