Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает слон с B2 на E5, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает A5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с A5 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с E6 на D8.
наш герой продвигает слон с C3 на A5, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем слон наш герой занимает A1, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока конь Крыса продвигается с B7 на D6.
наш герой продвигает слон с E5 на C3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса ведёт конь с D6 на C4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Крыса продвигается на E5 и забирает нашу слон.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на F1. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B2.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает ферзь с C8 на A6, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
С A6 на C4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. С A4 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с F6 на E5. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.