Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает слон с B2 на E5, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает A5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с A5 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с E6 на D8.

наш герой продвигает слон с C3 на A5, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем слон наш герой занимает A1, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока конь Крыса продвигается с B7 на D6.

наш герой продвигает слон с E5 на C3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса ведёт конь с D6 на C4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой продвигает король с E1 на F1. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B2.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает ферзь с C8 на A6, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

С A6 на C4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. С A4 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F6 на E5. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на C5. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1