Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на F3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает ферзь с G4 на G5. Крыса ставит шах конь на F3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C7.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на H7. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя B8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.