Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F5 на E6 и берёт вражескую конь.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.

Крыса ставит шах ферзь на F3.

наш герой продвигает король с E3 на D2, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с B2 на B3, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A1.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и ферзь Крыса продвигается с A1 на G1.

наш герой продвигает король с C2 на D3, пока крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока ферзь Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с E5 на F4. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A2 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F1.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D2 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.

Крыса ведёт ферзь с D5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. ферзь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит ферзь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с G5 на H6, пока крыса ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади. Крыса ставит шах конь на D8.

наш герой скользит король по доске, с F7 на F8. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с F7 на G6, и крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С F5 на E6 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. ферзь Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E6 на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Крыса ставит шах ферзь на G2.

король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса ставит шах ферзь на E3.

наш герой продвигает король с E5 на F5. Острота Крыса падает на E4 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 20

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1