Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем конь Крыса продвигается с D5 на B6.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и слон наш герой занимает H6, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с C7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на G5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H3. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Крыса продвигается с F5 на F4.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает C5, оставляя C8 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1