Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на B6.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8.
наш герой продвигает король с C6 на D6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем король Крыса продвигается с B8 на A7.
наш герой продвигает король с D7 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока король наш герой занимает C5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B8.
наш герой продвигает король с D6 на D7; затем крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и король наш герой занимает C8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C8 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на C4.
наш герой продвигает ферзь с A8 на C8; затем крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на D3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на G6.
король Крыса продвигается с D1 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на F1.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F1 на F2. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C1, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E2 на D2. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E1, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E1 на E2. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1. наш герой ставит шах ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.