Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на E7. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.

Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на C2.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на E5.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с B7 на A8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Шах от Крыса: слон укрепляется на D1.

король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая слон с D1 на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой ставит шах ферзь на A4.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с A8 на B8.

наш герой ставит шах ферзь на B6.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1