Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на E7. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.
Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на C2.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на E5.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с B7 на A8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Шах от Крыса: слон укрепляется на D1.
король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая слон с D1 на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой ставит шах ферзь на A4.
король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с A8 на B8.
наш герой ставит шах ферзь на B6.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.
И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.