Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на A4.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с D7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

король Крыса продвигается с G5 на H4. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1