Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на A4.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с D7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с G5 на H4. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.