Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E4 на E3 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает король с E3 на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. пешка Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем конь Крыса продвигается с D5 на B6.
наш герой продвигает король с F5 на E6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на C4.
король наш герой занимает E4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на E3.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с D2 на C1; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на A1.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с A1 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с A3 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D6.
наш герой продвигает король с C4 на D3; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с A8 на A7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с A6 на A5.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого король Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает ферзь с C8 на C7; затем крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на A2, и король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на A1, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8; затем король Крыса продвигается с A2 на A1.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C3, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на C2.
наш герой ставит шах ферзь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D1 на E1. наш герой продвигает ферзь с B5 на C4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.