Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на G2 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с E3 на F2, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С F2 на G1 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой ставит шах пешка на F7.

Крыса продвигается на F7 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с G3 на H4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с E5 на D4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с A5 на B6, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с C7 на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ведёт король с H6 на G7 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, пока король Крыса продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает ферзь с E8 на E7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, пока король Крыса продвигается с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C3, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с D7 на E6, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает король с G4 на G3, и крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает H1, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1; затем наш герой скользит король по доске, с H1 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает король с H3 на G3, пока крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает король с D5 на D4, и крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с E1 на F1. наш герой ставит шах ферзь на G2.

Крыса продвигается на G2 и забирает нашу ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
164
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1