Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1