Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
Крыса ставит шах конь на E5.
наш герой продвигает король с C4 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
наш герой ставит шах слон на H6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на C3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с C3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B8.
наш герой продвигает конь с D6 на E4; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит конь по доске, с G4 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает конь с F6 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает слон с H6 на F8; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B6.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на D6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.