Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
король Паук продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает конь на C3, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Паук отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на A3.
Паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с C3 на D5. С F8 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Паук продвигается с D5 на C3.
наш герой продвигает слон с F8 на E7, и сразу после этого паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6.
Из тьмы Паук толкает король на F5, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая король с F5 на F4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Паук продвигается с C3 на A4. наш герой продвигает слон с E5 на D4; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает конь на G5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на G5.
Паук отвечает, двигая король с G4 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
король Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C5.
наш герой продвигает слон с G5 на D8, и сразу после этого паук ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6.
конь Паук достигает D4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с D4 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.
пешка Паук падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает слон с A5 на C3; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Паук толкает король на F4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с F4 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с G3 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на F2. С D4 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с F2 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Паук продвигается с G2 на H1.
С F3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Паук толкает пешка на B4.
наш герой ставит шах ферзь на G3.
Паук отвечает, двигая король с H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.