Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и конь Крыса продвигается с B6 на A8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A8 на B6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B6.
король Крыса продвигается с C8 на D8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С E5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ферзь с E5 на D6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.