Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G7, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1