Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E8 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E5.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H7.
наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E5 на D4.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на G5, пока король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F7 на H8.
наш герой продвигает король с G3 на G4; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E5.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса ставит шах конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем конь Крыса продвигается с G6 на F8. наш герой продвигает король с F5 на G5.
король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Крыса ставит шах конь на H7.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. конь Крыса достигает F8 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на D7.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на D8. конь Крыса достигает F6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8; затем конь Крыса продвигается с F6 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E8.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E2 на D1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B2, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с A2 на B1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B1, пока ферзь наш герой занимает C3, оставляя C5 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.