Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на H7 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса ведёт слон с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока слон Крыса продвигается с A2 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит слон на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с G8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.

Крыса продвигается на H6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на G4; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока слон Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с D1 на E1, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает слон на H7, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

С E6 на F7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с B8 на A7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на H7.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С H7 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

С A5 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. С E7 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с A7 на B6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с A5 на A4.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на A3. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1