Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на C5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G3 на C3.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса падает на C5 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

конь Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на H6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на H6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H6.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает король с G5 на H5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с H7 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8; затем король Крыса продвигается с D7 на C7.

наш герой продвигает король с F8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E8, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1; затем король Крыса продвигается с D4 на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.

наш герой ставит шах король на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7; затем король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает король с D7 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с D8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает ферзь с A8 на E4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 21
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1