Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на B5.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит слон на B1.
Из тьмы Крыса толкает конь на F3. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Крыса ведёт пешка с C6 на B5 и сносит ферзь наш герой.
Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.