Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой!

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на H6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ставит шах конь на C4.

король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2. конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с B2 на C1. Сбив пешка на G2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на H4, и слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

конь Крыса продвигается с H4 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на B2; затем крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на E3, и слон наш герой занимает H4, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F5 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с H4 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем конь Крыса продвигается с G7 на E6.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1