Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает король с C1 на D2, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с F1 на E2, и крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

С D2 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с D3 на E3, пока крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на E3. Крыса ставит шах конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с D5 на E7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E4 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B8.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с G7 на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1