Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на D7 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса ставит шах пешка на H2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G1 на H2.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1; затем король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с H1 на G1, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает король с F2 на E2; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на E3. Крыса ставит шах конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с F5 на E7. наш герой продвигает король с E4 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с E5 на F7.
наш герой продвигает король с C2 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает король с H3 на H2; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем конь Крыса продвигается с D8 на E6.
наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H8 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3.
наш герой продвигает король с G7 на F8; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8; затем король Крыса продвигается с F4 на F3.
наш герой продвигает король с B8 на A7, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
конь Крыса продвигается с D5 на C3. наш герой продвигает король с C6 на B6.
Сбив пешка на A4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B2, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой скользит король по доске, с B4 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Крыса продвигается с E3 на E2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на D7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на D7 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 12 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.