Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на A1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с C1 на C2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на A1.

король Крыса продвигается с F4 на G4. С A1 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5; затем наш герой скользит конь по доске, с H7 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает конь с F8 на D7, пока крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. С B6 на C4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, пока король Крыса продвигается с H1 на G2.

Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой ставит шах конь на H2.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F1. Из тьмы Крыса толкает король на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, пока король Крыса продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает ферзь с D1 на G1, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3, и король Крыса продвигается с F4 на E5. наш герой продвигает ферзь с H3 на F3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E3 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, пока король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах ферзь на E1.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. наш герой ставит шах ферзь на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G4 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1