Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на E7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает ферзь с G3 на F2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.
король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G4 на G8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с G3 на B3.
наш герой продвигает ферзь с A1 на E1. Крыса ставит шах ферзь на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. ферзь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G6 на F6. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
ферзь Крыса падает на E7 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем ферзь Крыса продвигается с E7 на B4. наш герой продвигает конь с H3 на G5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с F8 на G6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F4 на G4. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.
Крыса ставит шах ферзь на C2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C2.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Шах от Крыса: конь укрепляется на B3.
наш герой продвигает король с C1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на B3, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает конь с G6 на F4; затем крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на D4.
король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает конь с D4 на C2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока конь наш герой занимает C2, оставляя A1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает конь с C4 на E5; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.