Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на E7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает ферзь с G3 на F2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.

король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G4 на G8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с G3 на B3.

наш герой продвигает ферзь с A1 на E1. Крыса ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. ферзь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G6 на F6. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

ферзь Крыса падает на E7 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем ферзь Крыса продвигается с E7 на B4. наш герой продвигает конь с H3 на G5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с F8 на G6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F4 на G4. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Крыса ставит шах ферзь на C2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C2.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Шах от Крыса: конь укрепляется на B3.

наш герой продвигает король с C1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на B3, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает конь с G6 на F4; затем крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на D4.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает конь с D4 на C2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на A1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока конь наш герой занимает C2, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает конь с C4 на E5; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1