Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на F3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на G2, и король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем конь Крыса продвигается с G2 на H4.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с H4 на G2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на C6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F4 на E6. наш герой продвигает ферзь с C6 на C3; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на F3.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с E4 на E3; затем крыса ставит конь на F1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E1 на E3.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Крыса продвигается с D8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.
С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на D4.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с H2 на H1.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H1, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на H2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.