Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с B6 на C8.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.
Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока конь Крыса продвигается с A7 на C6.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H6 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
С H4 на G3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с B4 на C2. наш герой продвигает слон с G3 на B8. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2; затем слон наш герой занимает A5, оставляя C7 позади.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
С A5 на C3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1, пока король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает король с E2 на D3. Крыса ведёт ферзь с A8 на G2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D5 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
Крыса ставит шах ферзь на D5.
С C4 на D5 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A1 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает слон с E5 на G7, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой ставит шах пешка на F6.
король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает слон с G7 на F8. Крыса продвигается на F8 и забирает нашу слон.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Крыса ведёт король с F8 на F7 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает король с C5 на D6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C8, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.
наш герой ставит шах пешка на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с H8 на A1, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает D1, оставляя A1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает ферзь с G8 на C4, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Крыса продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с C6 на B5, пока крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C2; затем король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D7 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1, пока король Крыса продвигается с C2 на D3. наш герой продвигает ферзь с H1 на C1, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D5. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Крыса продвигается с F4 на E4. наш герой продвигает ферзь с C8 на C1, пока крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.
Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем ферзь наш герой занимает H8, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1, пока король Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает король с E8 на F7, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G3, и сразу после этого король наш герой занимает H5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с E3 на D4.
наш герой продвигает король с G3 на F2, пока крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, пока король Крыса продвигается с A3 на B3.
наш герой продвигает король с B1 на A1, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B1.
Из тьмы Крыса толкает король на A4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B8, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A4 на A3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
король Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой ставит шах ферзь на A4.
Крыса продвигается на A4 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 172
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.