Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F6 на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с D3 на E3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с H4 на G3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает король с G3 на F3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с B3 на C2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Крыса продвигается с E7 на F7.
Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. С C5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает король с F3 на G4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 11 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.