Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на H8 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Крыса продвигается с B6 на D7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

Крыса ставит шах ферзь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока ферзь Крыса продвигается с A7 на G1. С F4 на E5 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса берёт пешка на F6 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.

С F4 на G3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с H2 на G2, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на H3; затем король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F5, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с G2 на H1.

наш герой продвигает король с E6 на D7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D3; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E8 на D8, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока ферзь Крыса продвигается с E4 на E1.

С D8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит ферзь на G1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и ферзь Крыса продвигается с G1 на H2.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на G8. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ладья.

Взяв ладья на G1, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой ставит шах ферзь на H2.

Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H8, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на F3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с G2 на G3.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой ставит шах ферзь на H3.

король Крыса продвигается с F3 на F2. наш герой продвигает ферзь с A1 на H1, и крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с D2 на E2. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1