Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой продвигает король с H4 на H5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1