Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E5 на C6.

наш герой продвигает ферзь с H7 на H6; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H3 на E3.

король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на C5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1