Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

ладья наш герой приземляется на A2 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Паук продвигается с E4 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

конь Паук падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A1 на A2.

Из тьмы Паук толкает конь на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A4 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на A5.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

С A7 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6; затем король Паук продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает ладья с A6 на A4, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4.

Из тьмы Паук толкает король на C8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с D8 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Из тьмы Паук толкает король на A8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Паук продвигается с B7 на A7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Паук толкает король на A7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Паук отвечает, двигая король с A7 на B8. Мат. ладья наш герой на E8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3