Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A2, и конь Крыса продвигается с C6 на D8.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и конь Крыса продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает конь с B2 на C4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на C5.
король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади. Крыса ставит шах пешка на E4.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E2, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах конь на D6.
король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает конь с D6 на E8, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G7. пешка Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на D6.
С F5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и король Крыса продвигается с E5 на F6.
наш герой продвигает конь с G3 на F1, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
конь Крыса достигает F6 и угрожает королю наш герой.
С E4 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, пока конь Крыса продвигается с F6 на E4.
С D3 на E4 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой ставит шах конь на F5.
король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает король с G5 на H6, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на D3. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. наш герой ставит шах ферзь на C5.
король Крыса продвигается с C1 на B1. С D2 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на A3, и сразу после этого конь наш герой занимает B3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A3 на B2; затем наш герой скользит конь по доске, с B3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.