Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на F6 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5. конь Крыса падает на E5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G4 на H2. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на H2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает ладья с B1 на B3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на C7.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C4.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает ладья с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой ставит шах ладья на A8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С A7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

С A7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ладья на A8.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает ладья с A8 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ладья на E7.

король Крыса падает на F6 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит ладья по доске, с E7 на H7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит ладья по доске, с H4 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с C7 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ладья наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит ладья по доске, с H5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.

король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ладья с C6 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: король Крыса берёт ладья наш герой на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1