Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с H5 на H6 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.

Крыса ставит шах ферзь на A4.

наш герой продвигает король с F4 на G5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G8.

король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Крыса ставит шах ферзь на E6.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H6.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H5 на H6.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает король с E5 на D5, и сразу после этого крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на A3, пока король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. конь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D6 на C5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C3 на A2.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на D6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает ферзь с G7 на E7, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает D8, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с A7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B2.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает конь на C7.

наш герой берёт конь на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с D6 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F2 на G2.

наш герой продвигает ферзь с D3 на E3; затем крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1