Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, пока слон наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B2 на A4. наш герой продвигает король с D2 на C2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. конь Крыса падает на C3 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на C3.

пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

пешка Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает король с C4 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A1 на B3, и наш герой скользит король по доске, с B1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает король с B3 на C3; затем крыса ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем ладья Крыса продвигается с H1 на A1. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

ладья Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на F6.

наш герой продвигает король с H5 на H6. Острота Крыса падает на H3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1